TolgaCoskun

Gerçeklik Bükme 101

Sene 2014 ve benim ilk VR’la tanışmam Oculus Rift DK1 ile oldu. Bilgisayarda ilk oyunumu (NASCAR Arcade) oynadığımdan beri ilk kez bir şey beni bu kadar heyecanlandırmıştı. Gözlüğü taktığım an sanki başka bir dünyaya ışınlandım. Her ne kadar kısa ve amatör yapılmış küçük bir Eğlence Treni Deneyimi olsa da beni benden almaya yetmişti. O zamandan...

Oyunun Patronu Olun!

Oyun Geliştirmek ve bunu tek başına yapmak gerçekten çok zor bir iş ve şu sıralar belirli bir yatırım olmadan kar eden başarılı bir oyun yapmak da loto kazanmak kadar zor. Fakat kartlarınızı doğru oynarsanız başarı şansınız oldukça artar. Her şeyden önce bu işten yaşamak istiyorsanız, bu sektörün herhangi bir işten farklı olmadığını kabullenerek iş ahlakınızı...

Ben Oyun Yapıcam!

Aslında çok uzun zamandır MMO oynayan her bilgisayar meraklısı gencin aklında olan bir olgu “Ben Oyun yapıcam!” ve bu günümüzde oyun motorlarının ulaşılabilirliğinin kolaylaşması ve giriş seviyesinin azalmasıyla da iyice arttı.Endüstri 4.0 adı altında “yeni devrim” (/s) üzerinden öğrenci kapmaya çalışan birçok özel okul da STEM, Robotik, Yazılım, Arduino ve hatta AI dersleri vermeye başladı....

“Neden Oyun Yapıyorsun?”​

Oyun sektöründeki en temel problemlerden biri de ne yazık ki “çok çalışan” fiziksel iş gücü bağımlısı toplumumuzda oyun, eğlence ve hatta bilgisayar kavramlarına bakış açısı ve işteki para odağı. Sektör içerisindeyseniz yaşınız ne olursa olsun illaki malum soruları duymuşsunuzdur; “Sürekli bilgisayarda ne yapıyorsun?” “Oyun mu oynuyorsun? “İşini/Dersini aksatma?” “Kendine doğru düzgün bir iş bul,Ne bileyim...

Oyununuzu Konuşturun!

Hyper Casual oyunlar, adından da anlaşılabileceği üzere, anlaması ve içine girmesi kolay, 1 ya da 2 tuş ya da dokunma mekanikli, oynaması basit, sürekli tekrar oynanabilirliği olan, hızlı biten yani babaannenizin bile rahatlıkla oynayabileceği, “çerezlik” oyunlara deniyor. Gelişmekte olan ülkemizde gelişmekte olan oyun sektöründe bugünlerde birçok birey Mobil oyun ve özellikle hyper casual türüne yoğunlaşmış durumda....

Bitir İşini!

Oyun geliştiriciliğine ufak bir giriş yaptıysanız her yerden duyabileceğiniz bir takım problemler vardır. Oyun geliştiriciliğinin Türkiyede yavaş yavaş yaygınlaşmaya başlamasıyla, “Adam gibi grafiker bulamadım o yüzden oyun yapamıyorum” ya da tam tersi olan “Yok mu bi koder oyun yapalım” problemleri artık neredeyse gün aşırı aşina olduğumuz cümleler olmaya başladı. Teknolojinin alamet-i farikalarından olan Unity/Unreal/Blender/MagicaVoxel v.b...

ANNE! Ben oyun yapıyorum!

Hayatın boyunca, kendini bildin bileli oyun oynadın ve gerçek bir “Gamer” sın ve sürekli “Ben olsam bu oyunda şu özellik olurdu/olmazdı” dilinde. Pandemi sürecinde de normalden çok daha fazla oyun tükettiğin için artık sana oyunlar eski tadı vermemeye başladı. Yakın zamanda Peak-Rollic-Masomo gibi şirketlerin inanılmaz paralara satılmasıyla da ailen/etrafın iyice “Madem çok bilgisayar başındasın, bilgisayar...

Bir Sanat Olarak : Dijital Oyunlar

Sanat, genel tanım olarak kişilerin iç dünyasını, fikirlerini, duygularını, dünya görüşünü, estetik kaygısı güderek dışavurumuna denilebilir. Sanatsal ögeler, yaratıldığı dönemin ve sosyal özelliklerini içerisinde barındırdığı gibi sanatçının içsel dünyasından da izler taşır,. Sanat eserleri bir kültürün etrafında oluşabileceği gibi, bir kültürü de oluşturabilir. Biyolojimiz gereği de her zaman kendimize estetik geleni arayışımızla da sanat her zaman insan yaşamında...

Hyper-Casual, Temel mi? Tuzak mı?

2020 her ne kadar COVID-19 yüzünden kayıp bir yıl olsa da, 2020’ye ciddi anlamda damga vuran olay; Türk Oyun Sektörü’nün “şahlanması” oldu. Peak’in Zynga’ya satılarak Türkiye’nin ilk Unicorn’u olması ve hemen arkasından Rollic’in aynı şekilde Zynga tarafından satın alınmasıyla yatırımcılara “Aa oyun sektörü de varmış” dedirtti. Bir anda köşe başı açılan lokmacılar gibi her yerde...

Hypercasual : Sektöre Yararları/Zararları – 2

Bir önceki yazıma yapılan geribildirimler ışığında değinmediğim ya da biraz daha açmak istediğim konular hakkında biraz daha yazmak istedim. Hypercasual oyunlar bir reklam ve pazarlama odaklı bir iş modelidir.(*) Bu durum oyun olduklarını değiştirmemekle birlikte casual oyunlardan ayrılmasını sağlayan en büyük özelliklerinden biridir. Lakin tek parmakla oynanan her oyun Hypercasual olarak konumlandırılmamalıdır. Çünkü bu doğrultuda...